Unityで開発予定のゲームの企画書。この企画を実現出来るように頑張ります。



タイトル:未定

ジャンル:RTS

対応機種:PC

プレイ人数:1〜2人


<ゲームの内容>
 リアルタイムストラテジー通称RTS。有名なRTSではスタークラフトシリーズなどがある。両陣営に分かれて1つのマップを舞台に攻防を繰り返し、相手の拠点を破壊もしくは自分の拠点を守りきればゲーム勝利。
通常のRTSと違うのは、攻めるだけが勝負ではないと言う所。相手の拠点を潰して勝利を得る制圧勝利と内政で自陣を守りつつ拠点を発展させきれば勝利という内政勝利の2つの勝利条件を採用する。

<ゲームの流れ>
主に内政で自陣の兵士を作成&育成し相手の陣地に攻め込む。攻めこまれた側はそれを阻止する為の兵士を作成する必要がある。しかし必ずしもそうする必要は ない。内政で作成出来るのは兵士だけではなく、防御アイテムも制作出来るようになっている。防御アイテムを使い敵の兵士の攻撃を防御しつつ、内政により自 陣の拠点を発展させていき、拠点が発展しきれば内政勝利である。防御を掻い潜り拠点を破壊すれば制圧勝利となる。

どちらのプレイをするかはプレイヤーの自由である。速攻で攻撃可能な兵士を複数作成し育成をある程度済ませてから、敵の防御が薄いうちに攻め落とすのも手である。逆に兵士は作成せずに防御のみを固めて敵が手こずっている間に拠点を発展させてしまうという手もある。

<ゲームの特徴>
・3Dゲーム
・一人称視点を採用予定
・自由なカスタマイズ
・分かりやすいルール

<主に考える必要があること>
 ゲームの名称
 ゲームのルール
 オリジナルキャラクター(3DCGで作成する必要がある。Blenderがあるが、スキルを磨く必要がある)
 開発の期間(何年かかるか分からない)
 プラットフォーム(PCがメイン。ただし可能であればスマートフォンに展開したいところ。Unityを使うので料金が発生?)
 オンライン対戦の展開方法
 

 以上、それ以外のアイデアや必要なことがあれば付け足す。